Short: (ALN) The 1701D Enterprise passes a Planet (Cinema 4D) Author: alirion@nextron.ch Uploader: alirion nextron ch Type: pix/trace Architecture: generic This little Image of the USS Enterrpise is created with Cinema 4d v4. Thx and Greets to Heiko Popp for the Object. --- Sorry German only --- Ich habe mich entschlossen, fuer alle diejenigen die auch rendern ein wenig meine Erfahrungen und Tricks weiterzugeben. Villeicht kommt ja der eine oder andere auch noch auf die Idee dies auch zu tun und so kommt man zu immer bessren Ergebnissen . Wer will kann mir seine Tips und Tricks auch per Email schicken.. wenn es genug sind werde ich eine Webseite mit Tips und Tricksammlungen einrichten. Ausserdem werde ich in meinen .readmes jetzt ein wenig mehr ueber meine Bilder schreiben... Dieses Bild entsand auf einem PowerAmiga PPC + 040er mit Cinema 4dv4 und Photogenics. So hier ein paar kleine Tips zu Materialien: Um die Metallene Oberflaeche der Enterprise hinzu bekommen habe ich ein paar kleine Modifikationen des Originalobjektes der Enterprise von Heiko Popp (Danke :) ) vorgenommen. 1. Um gutaussehende "Metalloberflaechen" zu erzielen sollte man im Cinema auch wirklich "Metall" als Galanzmaterial verwenden, allerdings nur mit einem sehr kleinen Spiegelungsfaktor, da das ganze ansonsten zu dunkel und zu spiegelnd wird. 2. Verseht eure Raumschiffe und Objekte ruhig mit Relief-Texturen, so lassen sich wirklich reale "Aussenhuellen" erstellen. Wenn man hier noch eine Farbtextur drueber legt die die Oberflaeche An bestimmten Stellen evtl. duenkler erscheinen laesst und an bestimmten anderen villeicht heller so wirkt das ganze noch mal ein Stueck realer. 3. Was man hier auf dem Bild nicht sieht, ist der vordere "Deflektor" , diesen habe ich noch mit einem zusaetzlichen Nebelobjekt und ein wenig duenkleren Lichtverhaeltnissen reeller aussehen lassen. (Dazu mehr beim naechsten Bild) Tips zu Geschwindigkeit und Qualitaet: 4. Bei Endberechnungen im Cinema sollte man am besten das Antialiasing auf folgende Werte einstellen, da diese das Ergebnis zt. um einiges verbessern, und die Rechenzeit auch noch im erträglichen Mass bleibt. Antialising: IMMER Oversampling: 2x2 . Man sollte dies aber wirklich nur bei Endresultaten tun, denn die Rechenzeit wird dadurch doch noch ca. vervierfacht. 5. Da Cinema ueber kein "Motionblur" (Tiefenunschaerfe) verfuegt, habe ich diese noch mit Photogenics nachtraeglich hinzugefuegt (Man achte allerdings auf die Richtung :) ). 6. Lasst Cinema die Bilder am besten immer im IFF24 Bit Format abspeichern und rechnet sie dann erst im nachhinein mit einem anderen Programm (zb. Photogenics/ImageFX etc.) um, da Cinema beim Jpeg abspeichern ab und zu ein paar unschoene kompressionsmuster zeigt. Oki..das wars mal fuers erste... wer Fragen, coole Objekte oder Texturen hat kann mir gerne schreiben :) Gruesse: Alirion (Marius Eckardt)